最近《锦月如歌》的CP话题简直要把热搜榜挤爆,弹幕里“宿命感”三个字刷得比烟花还密。不雅众追剧时最上面的,常常不是甜到发齁的撒糖,而是那种“掷中注定要再会,艰难险峻也要在通盘”的宿命感。
要打造这种“宿命感”,编著师的镜头话语最是要道。慢镜头下女主闭眼挡箭的斯须,配景音倏地静到能听见花瓣落地的轻响,下一秒切到男主瞳孔地震的特写,这种“时辰暂停”的手法,让不雅众随着屏住呼吸;蒙太奇穿插两东谈主初遇时的笑闹、至交时的分解、此刻的存一火关头,三幕画面像三枚图钉,把“他们本该在通盘”的念头紧紧钉在不雅众心里。
张开剩余46%其确切计谋游戏的寰宇里,也藏着一样的“宿命感”。《三国:谋定六合》里,武将之间的搭配就像全心编著的镜头,每一次分解息争齐像是掷中注定的再会。比如奇佐办事的谋士擅长策画控场,镇军办事的武将专攻前列输出,奇佐玩家肃肃交代阵法,这种息争不是数值堆砌的“刚好克制”,而是策动团队用大齐次测试打磨出的“天生一双”。
对外行来说,这种“宿命感”体验更友好。游戏自带的自动铺路功能省去了手动铺地的繁琐,练兵所自动升级让武将成长不占闲居时辰,连抽卡齐有20抽必出橙将的保底——就像宿命感CP的“掷中注定”,你毋庸枉操神思“肝”资源,也毋庸掏空钱包“氪”脚色,唯有随着节律走,就能遭逢最符合我方的武将组合。
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