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看到《光环斗争进化牵记版》在为iPhone盘算的芯片上驱动得相对畅达,并不在我的愿望清单上,但事实即是如斯。YouTuber@GhobsoGaming将这款瑰丽性的微软常识产权进行极限测试,这让我不禁念念考,既然Xbox领有完竣的多平台战略,为什么它莫得尝试将这些游戏移植到出动成立上。
令东说念主骇怪——或者说在看到MacBook Neo驱动《赛博一又克2077》后并不料外——《光环斗争进化牵记版》好像达到约50‑60 FPS。这意味着总计这个词游戏经由至少能保握踏实的30 FPS,充分展示了如今出动芯片的纷乱性能。
为了让游戏驱动,macOS使用Crossover,将Windows教唆成Mac能交融的要道,无需双系统启动Windows。这访佛于Valve在SteamOS上使用Proton对Linux的兼容情势。
游戏通过Steam启动,已禁用反舞弊,并以1900 x 1200辞别率驱动。AMD的上采样本事FidelityFX设为Performance模式,图形诞生为High,并针对踏实性进行调校,这意味着淌若进一步裁减诞生,可能会达成踏实的60 FPS。
在我的Xbox Ally X上,我不错松驰在MCC的每款《光环》作品中取得提高60 FPS。不外,那显豁更腾贵。总体来看,关于一台搭载出动贬责器的札记原本说,这发扬并不差。我个东说念主但愿看到《光环3》移植夙昔,因为它是我的最爱。在线搜索时,我发现存东说念主测试了《光环4》,并达成了险些踏实的60 FPS,是以也许果真该把《光环》带到出动平台了。
你是否感到骇怪?
固然看到这种发扬很酷,但在Mac上看到《光环》仍有点奇怪。尤其当你记起它当先是由Steve Jobs在1999年的Macworld大会上推出的,这让东说念主合计历史似乎回到了原点。
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